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立方体をいろんなアングルから(平行投影) もう少し細かいバージョン
立方体をいろんなアングルから(平行投影)をもう少し細かく。

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メモリンク(オレ定義とか図とか)
角度点S点
ものさし点M点
1点2点3点透視法のV点V線S点M点
M円
3点4点5点6点透視法テトラ
平面を平面内の直線を軸に回転
足線法23
平行投影と透視投影
螺旋
折れ線
リボン
鏡面反射12
比
ベジエ曲線で円近似
天球太陽
影陰
円柱1234
円錐--
作図1次元---
作図角度
作図2次元-無限円点/線のとき
作図点(パース中心)作図線(パース軸)支点
作図3次元
illustrator自由変形
共線の引き方
楕円の接線
共通内外接線(相似な2次曲線)
パスカルの定理で円123
課題
球の陰と影とか円柱とか円錐とかもういちど
鏡面反射
ハイライト
遠い直線と二次曲線の交点への直線
四角形に内接する楕円(中心の求め方はわかった。長径が・・・)
作図角度角度が実際の角度として使えるときって
作図3次元
平面と直線と交点
平面と平面の交線
ドーナツの穴
パターン~テクスチャ~色の境界の処理
エッジの処理
・・・・・・
立方体をいろんなアングルから(平行投影)をもう少し細かく。
